Моя проблема в том, что мне нужно представить изменяемый по длине пол, используя Texture2D, что означает пол, у сторон которого есть изображение сторон, а в середине он повторяет то же «среднее» изображение, например:
Чтобы добиться этого, я получаю текстуры «левый край», «средний» и «правый край», проблема в том, что я не знаю, как объединить их в одну текстуру 2D,
Важно сделать это во время выполнения, потому что длина пола меняется (по горизонтали),
Я читал, что вы можете сделать это с помощью SetData, но я понятия не имею, как ...
Для меня очень важно, чтобы он действовал как одна текстура, а не как несколько частей текстуры, потому что я использую Farseer Physics Engine для перемещения пола и его использования.
Я использую C # и XNA с Visual Studio 2010, я почти опытный программист на C #,
Спасибо!