Когда вы создаете символ кнопки во Flash Professional, этот символ становится экземпляром SimpleButton
.Если вы хотите получить доступ к экранным объектам, которые вы создали в символе кнопки, например, к динамическому текстовому полю, вы должны получить к нему доступ через свойства upState
объекта *1003*, overState
, downState
и hitTestState
.
Я создал вспомогательную функцию, которую вы можете включить в свой проект для получения динамических текстовых полей.Функция называется getDTFFromSB()
(получить динамическое текстовое поле из простой кнопки).
Функция принимает аргументы simpleButton
и state
.Аргумент simpleButton
, очевидно, предназначен для рассматриваемого объекта SimpleButton
, а аргумент state
предназначен для указания, какое свойство состояния (upState
, overState
, downState
и hitTestState
) находится в текстовом поле.с соответствующими строковыми значениями: «вверх», «над», «вниз» и «удар».
Функция возвращает объект Object
, который является либо TextField
объектом, Vector.<TextField
объектом или нулем.
Вот служебная функция getDTFFromSB ():
package utils
{
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.text.TextField;
/**
* get dynamic textfield from simple button
*/
public function getDTFFromSB(simpleButton:SimpleButton, state:String = "up"):Object
{
var returnObject:Object;
var displayObject:DisplayObject;
switch(state)
{
case "up" : displayObject = simpleButton.upState;
case "over" : displayObject = simpleButton.overState;
case "down" : displayObject = simpleButton.downState;
case "hit" : displayObject = simpleButton.hitTestState;
}// end switch
if(displayObject is TextField)
{
returnObject = displayObject;
}
else if(displayObject is DisplayObjectContainer)
{
var doc:DisplayObjectContainer = displayObject as DisplayObjectContainer;
var textFields:Vector.<TextField> = new Vector.<TextField>();
for(var i:uint = 0; i < doc.numChildren; i++)
{
if(doc.getChildAt(i) is TextField)
textFields.push(doc.getChildAt(i));
}// end for
if(textFields.length == 0) returnObject = null
else if(textFields.length == 1) returnObject = textFields[0]
else if(textFields.length > 1) returnObject = textFields;
}
else
{
returnObject = null;
}// end else
return returnObject;
}// end function
}// end package
Я также создал пример его использования.В библиотеке у меня есть символ кнопки, который я экспортировал для actioncript.Символ кнопки имеет одно динамическое текстовое поле в состоянии «вверх», а значение его свойства text
равно «а».Вот код в классе документа:
package
{
import utils.getDTFFromSB;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.text.TextField;
public class Main extends Sprite
{
private var _myButton:SimpleButton;
public function Main()
{
if(stage) init()
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}// end function
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
_myButton = new MyButton();
addChild(_myButton);
var returnedObject:Object = getDTFFromSB(_myButton);
var textField:TextField;
if(returnedObject is TextField)
{
textField = TextField(returnedObject);
}
else if(returnedObject is Vector.<TextField>)
{
textField = Vector.<TextField>(returnedObject)[0];
}
else if(returnedObject == null)
{
throw new Error("null value returned from getDTFFromSB() method");
}// end if
trace(textField.text) // ouput: a
}// end function
}// end class
}// end package
Когда я создаю новый экземпляр символа кнопки с именем _myButton
, я анализирую его в функции getDTFFromSB()
и сохраняю возвращенный объект влокальный объект, называемый returnedObject
.Затем я использую операторы if, чтобы определить тип возвращаемого объекта, и если это объект TextField
object , I store it in a local
TextField object. Now if I trace the
text property of the
TextField`, я получаю "a".