Я искал ответ в Google и не могу найти ответ на свой вопрос. У меня есть 2D RPG, который я хочу построить клиент-серверную архитектуру. Как мне «синхронизировать» вещи? потому что с задержкой все «возвращается во времени» к тому времени, когда данные достигают другого конца. Даже при интерполяции на стороне клиента и т. Д. Как получить «общее время» между клиентами и сервером? То есть, если для перехода с клиента на сервер потребовалось 60 мс, как сервер узнает, что это было 60 мс или 90, 120 и т. Д.? Единственным способом было бы иметь общее время между ними, так как я мог бы использовать вычисления лагов для лучшей синхронизации? Я полностью потерян на его: (
Спасибо за любую помощь