Я пытался использовать gluLookAt, но я столкнулся с некоторыми проблемами ... Во-первых, каково положение камеры по умолчанию, всякий раз, когда я пытаюсь его использовать, вся моя сцена, кажется, поворачивается вбок и вверх ..... мой второй вопрос .... из того, что я прочитал, это gluLookAt (Posx, Posy, PosZ, рыскание, тангаж, крен, затем три вектора вверх)
, но каков порядок тангажа рысканияпредположим, что оно находится в?
Решено
положение камеры по умолчанию: gluLookAt (0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 1, 0);Спасибо Дрю за вашу помощь: D