Я пытаюсь повернуть четырехугольник вокруг его центра, но когда я запускаю приложение, четырехугольник поворачивается вокруг положения экрана на 0,0, я не могу понять почему, так как все выглядит хорошо для меня.Любая помощь будет принята с благодарностью.
glPushMatrix();
glTranslatef(pxob->x, pxob->y, 0);
glRotatef(pxob->theta,0.0f,0.0f,1.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f((28.0f / 255.0f), (28.0f / 255.0f), (28.0f / 255.0f));
glVertex3f(pxob->x - (SIZE / 2), pxob->y- (SIZE / 2), 0);
glVertex3f(pxob->x + (SIZE / 2), pxob->y- (SIZE / 2), 0);
glVertex3f(pxob->x + (SIZE / 2), pxob->y + (SIZE / 2), 0);
glVertex3f(pxob->x- (SIZE / 2), pxob->y + (SIZE / 2), 0);
glEnd();
glPopMatrix();
РЕДАКТИРОВАТЬ: Спасибо, Кром, за вашу помощь и руководство меня через нее.Мне нужно было позвонить glTranslatef
до glRotatef
, хотя он хотел все еще вращаться вокруг позиции 0,0.Еще раз спасибо!