Я заметил, что матрица преобразования OpenVG вообще игнорируется подпрограммой рендеринга текста, и я не могу вручную управлять позицией текста с помощью VG_GLYPH_ORIGIN parameter
.
Я реализую граф сцены. Я обнаружил, что могу использовать vgGetMatrix
, прочитать компоненты 6 и 7 текущей матрицы преобразования 3x3 и установить VG_GLYPH_ORIGIN
на эти значения, прежде чем рисовать блок текста. Это позволяет расположить источник текста в правильном месте, но текст по-прежнему всегда отображается слева направо.
Однако само по себе это не позволяет мне выполнять какие-либо другие преобразования, например вращение. Я удивлен, потому что текст составлен из VGPath
с, и они действительно преобразованы
Есть ли способ сделать текст повернутым с помощью OpenVG 1.1? Или я должен игнорировать функциональность текста из OpenVG 1.1 и рисовать буквы как отдельные пути или изображения вручную?