Совет: проблемы при реализации покупки iPhone в приложении - PullRequest
1 голос
/ 07 мая 2011

Я хочу создать приложение для магазина электронных книг, в котором есть покупка приложения.

Все электронные книги будут содержать изображения, звуки, текст и XML-файл и будут храниться на веб-сервере.

XML-файл будет содержать отображение того, какой звук воспроизводить и какой текст отображать на определенной странице.

1) Будучи новичком для покупки в приложении, я хотел бы знать, должен ли я загружать все изображения, звуки, текст и XML вместе или один за другим.Или что может быть лучшим механизмом для загрузки всех этих предметов?

2) Я читал, что Apple требует, чтобы, если пользователь покупает предмет через покупку в приложении, все его устройства должны иметь доступ к приобретенному товару.вещь.Как мы можем это обеспечить?

Кроме того, если у вас есть опыт, связанный с аналогичным проектом, не могли бы вы рассказать о проблемах, с которыми я могу столкнуться, и о возможном решении?.

Спасибо.

1 Ответ

3 голосов
/ 08 мая 2011
  1. Я бы сжал все файлы в один архив, а затем распаковал их на устройстве. Это ускорит загрузку, а также сделает ваш код немного проще, так как вам нужно всего лишь загрузить один файл на электронную книгу.

  2. Каркас StoreKit содержит методы для определения, приобрел ли пользователь элемент. Если книга уже куплена, просто загрузите приложение на устройство. Все это документировано в документации StoreKit.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...