Я создаю игру в реальном времени для Android и пока создаю движущегося игрока, используя команды glTranslatef () glRotatef () и т. Д.
В Google I / O 2009 itговорит, что функции JNI (glXXX ()) неэффективны.
Поэтому мои нынешние методы анимации могут быть не самыми лучшими.
Я не сталкивался с использованием «спрайтов», может кто-то подскажет мнеоб этом, или какой-то другой способ анимации с использованием OpenGL?Ссылки на учебники и / или документы будут потрясающими!