Анимации в OpenGL ES 1.x - PullRequest
       7

Анимации в OpenGL ES 1.x

1 голос
/ 21 июня 2011

Я создаю игру в реальном времени для Android и пока создаю движущегося игрока, используя команды glTranslatef () glRotatef () и т. Д.

В Google I / O 2009 itговорит, что функции JNI (glXXX ()) неэффективны.

Поэтому мои нынешние методы анимации могут быть не самыми лучшими.

Я не сталкивался с использованием «спрайтов», может кто-то подскажет мнеоб этом, или какой-то другой способ анимации с использованием OpenGL?Ссылки на учебники и / или документы будут потрясающими!

1 Ответ

1 голос
/ 21 июня 2011

Посмотрите примеры AndEngine Sprite и Пример WiEngine Sprite для примеров спрайтов.Также вы можете использовать NDK для доступа к контексту OpenGLES.NDK теперь имеет гораздо лучшую поддержку, чем в 2009 году. В частности, вы можете получить доступ к OpenGLES2.x и нескольким другим вещам, которые трудно сделать с помощью JNI или которые недоступны в Java API Java, например, некоторые звуковые операции и т. Д...

Другое дело, что эта презентация очень неточна ... пожалуйста, посмотрите версию 2010 года, которая намного лучше Real Time Games Redux 2010 , так как она представляет опыт более годаавтором.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...