iPhone4 iOS сделать снимок экрана без NavBar и TabBar? - PullRequest
3 голосов
/ 22 ноября 2011

Я получил этот код, чтобы сделать снимок экрана с видом.

UIGraphicsBeginImageContext(scrollView.bounds.size);
[scrollView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
NSData * data = UIImagePNGRepresentation(image);

Однако, даже если я установил контекст 320x480, части представления прокрутки по-прежнему не отображаются. Представление, которым управляет представление прокрутки, может идеально вписаться в кадр 320x480, но его части покрыты строкой состояния, navBar и TabBar.

Я хотел бы сделать снимок экрана в полноэкранном режиме (320x480) с видимыми частями представления, отображаемыми в строке состояния, TabBar и NavBar. Есть ли какие-либо указатели о том, как это сделать?

Дополнительный вопрос, который может быть связан: полученное изображение использует масштаб x1 и выглядит очень размытым на дисплее сетчатки, который масштабирует, берет большее изображение и уменьшает его. Это означает, что мне нужно будет сделать скриншот 640x960, чтобы воспроизвести оригинальное четкое качество. Как бы я поступил так?

Спасибо!

Ответы [ 2 ]

4 голосов
/ 05 октября 2012

На этом сайте я нашел следующее: http://www.icodeblog.com/2009/07/27/1188/

UIGraphicsBeginImageContext(YourView.frame.size);
[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(viewImage, nil, nil, nil);

Вы также можете проверить это (пример Apple, как сделать снимок экрана): http://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1703/_index.html

0 голосов
/ 08 мая 2012

Сначала сделайте скриншот всего экрана:

// Create a graphics context with the target size
// On iOS 4 and later, use UIGraphicsBeginImageContextWithOptions to take the scale into consideration
// On iOS prior to 4, fall back to use UIGraphicsBeginImageContext
CGSize imageSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions)
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0.0);
else
    UIGraphicsBeginImageContext(imageSize);

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

// Iterate over every window from back to front
for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows]) 
{
    if (![window respondsToSelector:@selector(screen)] || [window screen] == [UIScreen mainScreen])
    {

        // -renderInContext: renders in the coordinate space of the layer,
        // so we must first apply the layer's geometry to the graphics context
        CGContextSaveGState(context);
        // Center the context around the window's anchor point
        CGContextTranslateCTM(context, [window center].x, [window center].y);
        // Apply the window's transform about the anchor point
        CGContextConcatCTM(context, [window transform]);
        // Offset by the portion of the bounds left of and above the anchor point
        CGContextTranslateCTM(context,
                              -[window bounds].size.width * [[window layer] anchorPoint].x,
                              -[window bounds].size.height * [[window layer] anchorPoint].y);

        // Render the layer hierarchy to the current context
        [[window layer] renderInContext:context];

        // Restore the context
        CGContextRestoreGState(context);
    }
}

// Retrieve the screenshot image
UIImage *screenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

Затем обрежьте его до нужного размера

CGImageRef subImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(screenshot.CGImage, rect);
CGRect smallBounds = CGRectMake(0, 64, 320, 372); //You should remove the hard coded numbers

UIGraphicsBeginImageContext(smallBounds.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextDrawImage(context, smallBounds, subImageRef);
UIImage* cropped = [UIImage imageWithCGImage:subImageRef];
UIGraphicsEndImageContext();
...