Имейте в виду, что, хотя проект является лицензией GPL, это не означает, что вы не можете связаться с автором по поводу опции LGPL в базовом коде.
Возможно, ваше собственное решение было бы использовать openGL в качестве поверхности компоновки для видео и получить скрытую библиотеку, такую как ffmpeg, если вам нужно обрабатывать определенные типы видео.
В NeHe есть пример рендеринга AVI в openGL: http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=35
FFMpeg недавно был портирован на iPhone и является продуктом на основе LGPL: http://geek.thinkunique.org/2008/03/05/ffmpeg-on-the-iphone/
(Примечание: есть некоторые споры по поводу коммерческого использования LGPL на iPhone, потому что лицензия ссылается на фразу «динамическая», когда ссылается на библиотечное связывание, которое iPhone не позволяет. Я не видел, чтобы какие-либо проектные команды возражали против их код используется на iPhone статически, но вы должны связаться с авторами напрямую для уточнения.)
Другая (хотя и GPL) версия видеоплеера OpenGL: http://code.google.com/p/glover/
То, что вы получаете благодаря подобному решению, - это, в основном, обход технических деталей, специфичных для iPhone / Mac / CALayer, и использование существующей базы знаний видео через OpenGL, которая, хотя и не обширная, все еще широко поддерживается.
Если вы имеете дело с определенным стилем видео, то вы можете посмотреть, доступна ли библиотека для конкретного видео формата напрямую от поставщика, а не использовать многоцелевой инструмент, такой как FFMpeg. Как только у вас будет работать композитинг, видео может быть получено из любой библиотеки.
Barney