ImageIcon не отображается - PullRequest
0 голосов
/ 08 марта 2012

Я пытаюсь отобразить ImageIcon объекта класса епископ. ImageIcon извлекается с помощью getImage (). Возвращенный ImageIcon сохраняется в ссылке m, но он не отображается, а другой ImageIcon h, который загружается напрямую, отображается. Какую ошибку я делаю?

import javax.swing.*;

//Game.java

public class Game {

    public static void main(String[] args) {
        board b = new board();
        bishop bis1 = new bishop();
        bis1.setLocation(0, 0);
        ImageIcon m = bis1.getImage();
        b.squares[0][1].add(new JLabel(m));
        ImageIcon h = new ImageIcon("rook.png");
        b.squares[0][0].add(new JLabel(h));
    }
}

//bishop.java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class bishop {
    private ImageIcon img;
    private int row;
    private int col;

    public void bishop() {
        img = new ImageIcon("bishop.png");
    }

    public void setLocation(int i, int j) {
        row = i;
        col = j;
    }

    public int getX() {
        return row;
    }

    public int getY() {
        return col;
    }

    public ImageIcon getImage() {
        return img;
    }
}

// board.java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class board {
public JFrame frame;
public JPanel squares[][] = new JPanel[3][3];

public board() {
frame = new JFrame("Simplified Chess");
frame.setSize(900, 400);
frame.setLayout(new GridLayout(2,3));

for (int i = 0; i < 2; i++) {
    for (int j = 0; j < 3; j++) {
        squares[i][j] = new JPanel();

        if ((i + j) % 2 == 0) {
            squares[i][j].setBackground(Color.black);
        } else {
            squares[i][j].setBackground(Color.white);
        }   
        frame.add(squares[i][j]);
     }
   }

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
  }

}

Ответы [ 4 ]

5 голосов
/ 08 марта 2012

Вы определили ваш конструктор неправильно - с ненужным void. Поэтому ваш класс Bishop вызывает пустой конструктор по умолчанию, поэтому ваша переменная img никогда не устанавливается правильно. Удалите его, чтобы ваш конструктор вызывался правильно:

Вместо этого:

public void bishop() {
        img = new ImageIcon("bishop.png");
    }

Определить его без пустоты:

public bishop() {
            img = new ImageIcon("bishop.png");
        }
1 голос
/ 08 марта 2012

Что такое доска?Я предполагаю, что это что-то, что может расширить компонент Swing, такой как JFrame?

Все связанные с GUI события должны происходить в потоке диспетчера событий (EDT).Этот поток заботится об обновлении GUI.В случаях, когда вам нужно обновить графический интерфейс из другого класса, вам нужно использовать SwingUtilities.invokeLater () :

public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
        {
            @Override
            public void run()
            {
                board b = new board();
                bishop bis1 = new bishop();
                bis1.setLocation(0, 0);
                ImageIcon m = bis1.getImage();
                b.squares[0][1].add(new JLabel(m));
                ImageIcon h = new ImageIcon("rook.png");
                b.squares[0][0].add(new JLabel(h));
            }
        });
    }
1 голос
/ 08 марта 2012

Недостаточно вашего показанного кода, чтобы я мог точно сказать. Мне нужно увидеть класс платы (кстати: имена классов должны быть написаны заглавными буквами в Java: Board.java)

Но я предполагаю, что это связано с тем, как класс доски делает макет вашей доски.

Можно ли загрузить и отобразить только слона? Это будет определять, находится ли проблема в поиске и загрузке епископа. Следующий код сделает это, что поможет устранить возможные причины:

public static void main(String[] args) {
    JFrame frame = new JFrame();
    frame.getContentPane().add(new JLabel(new ImageIcon("bishop.png")));
    frame.pack();
    frame.setLocationRelativeTo(null);
    frame.setVisible(true);
}
0 голосов
/ 08 марта 2012

Самое простое решение: Загрузите изображения в папку вашего проекта. Вы можете использовать JLabel, например, для ввода изображений. затем напишите свой код в следующем примере:

 JLabel lblNewLabel = new JLabel("New Label");
 lblNewLabel.setIcon(new ImageIcon("Name of your image"));
 panel.add(lblNewLabel);
...