import java.lang.ref.SoftReference;
import java.util.HashMap;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
public class AsyncImageLoader {
private HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache;
HashMap<String, SoftReference<Drawable>> drawableMap = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
public AsyncImageLoader() {
//HashMap<String, SoftReference<Drawable>> drawableMap = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
}
public Drawable loadDrawable(final String imageUrl, final ImageCallback imageCallback) {
if (drawableMap.containsKey(imageUrl)) {
SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
Drawable drawable = softReference.get();
if (drawable != null) {
return drawable;
}
}
final Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message message) {
imageCallback.imageLoaded((Drawable) message.obj, imageUrl);
}
};
//this is the new thread that download the image from url
new Thread() {
@Override
public void run() {
Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl);
imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable));
Message message = handler.obtainMessage(0, drawable);
handler.sendMessage(message);
}
}.start();
return null;
}
public static Drawable loadImageFromUrl(String url) {
return null;
// ...
}
public interface ImageCallback {
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable, String imageUrl);
}
}
ОК, мое понимание таково:
1) Проверьте, есть ли изображение в кеше, если оно потом вернет нарисованное;2) Если нет, то создайте новый обработчик для отправки сообщения в поток пользовательского интерфейса с Drawable в качестве объекта, и этот обработчик не будет отправлять, пока не будет вызвана загруженная функция обратного вызова. 3) создайте новый поток, чтобы инициировать загрузку изображения из URL.
4) в частности, последовательность для обработчика происходит в следующем порядке: A) Message message = handler.obtainMessage (0, drawable);B) public void handleMessage (Message message) {imageCallback.imageLoaded ((Drawable) message.obj, imageUrl);} C) handler.sendMessage (message);
У меня проблема с номером 4, мне неясно, получить сообщение (0, рисуется)?получить откуда?где источник?Как я знаю, откуда это, поток пользовательского интерфейса или другие?Таким образом, после получения этого сообщения обработчик сообщения выполняет обратный вызов.public void handleMessage (Message message) {imageCallback.imageLoaded ((Drawable) message.obj, imageUrl);}
наконец он отправляет сообщение с drawable в качестве полезной нагрузки.handler.sendMessage (сообщение);но откуда мне знать, куда его отправлять?Всегда ли в качестве конечного пункта используется поток пользовательского интерфейса?
спасибо