Я пишу оболочку .NET вокруг перехватчиков Win32, которая буферизует сообщения WM_CHAR и позволяет подписываться на такие события, как нажатия клавиш, отпускания клавиш и нажатия клавиш акселератора.Все в рабочем состоянии, кроме, по-видимому, моего звонка TranslateAccelerator.Он возвращает истину, когда я ожидаю этого (когда он находит ускоритель в данной таблице, которую я построил ранее), но сообщения WM_COMMAND, кажется, никогда не появляются.Вот некоторый соответствующий код.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct MSG {
IntPtr hWnd;
WindowsMessages message;
IntPtr wParam;
IntPtr lParam;
UInt32 time;
POINT pt;
}
delegate IntPtr HOOKPROC(HookCodes nCode, IntPtr wParam, ref MSG lParam);
[DllImport("user32.dll")]
extern IntPtr CallNextHookEx(IntPtr hhk, HookCodes nCode, IntPtr wParam, ref MSG lParam);
IntPtr HookProcedure(HookCodes nCode, IntPtr wParam, ref MSG lParam) {
IntPtr result = IntPtr.Zero;
if(nCode < HookCodes.ACTION) {
result = CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, ref lParam);
} else if(nCode == HookCodes.ACTION && (PeekMessageOptions)wParam == PeekMessageOptions.REMOVE) {
/*
* Under these conditions, each message will only be passed onto the switch below once.
*/
switch(lParam.message) {
case WindowsMessages.KEYDOWN:
//fire keydown events and call TranslateAccelerator/TranslateMessage
break;
case WindowsMessages.KEYUP:
//fire keyup events
break;
case WindowsMessages.COMMAND:
//fire accelerator events Ex: Ctrl+F, ALT+M, SHIFT+L
break;
case WindowsMessages.CHAR:
//place char in buffer
break;
default:
break;
}
}
return result; //Will be zero if action was taken on the message by this procedure.
}
}
В KeyPressed (MSG) сообщения переводятся так:
[DllImport("user32.dll")]
extern bool TranslateAccelerator(IntPtr hWnd, IntPtr hAccTable, ref MSG lpMsg);
[DllImport("user32.dll")]
extern bool TranslateMessage(ref MSG lpMsg);
if(!TranslateAccelerator(hWnd, hAccel, ref msg)){
TranslateMessage(ref msg);
}
Таблица хука и акселератора создается следующим образом:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct ACCEL {
byte fVirt;
ushort key;
ushort cmd;
}
[DllImport("user32.dll")]
extern uint GetWindowThreadProcessId(IntPtr hWnd, IntPtr lpdwProcessId);
[DllImport("user32.dll")]
extern IntPtr SetWindowsHookEx(WindowsHooks hook, HookProcedure lpfn, IntPtr hMod, uint dwThreadId);
[DllImport("user32.dll")]
extern IntPtr CreateAcceleratorTable(ACCEL[] lpaccl, int cEntries);
HOOKPROC proc = HookProcedure;
uint pid = GetWindowThreadProcessId(/*IntPtr*/hWnd, IntPtr.Zero);
IntPtr hHook = SetWindowsHookEx(WindowsHooks.GETMESSAGE, proc, IntPtr.Zero, pid);
IntPtr hAccel = CreateAcceleratorTable(/*ACCEL[]*/accelerators, accelerators.Length);
Всеработает нормально (например, прикрепление событий к нажатию клавиш и буферизация сообщений WM_CHAR), за исключением того, что я не могу найти сообщения WM_COMMAND или WM_SYSCOMMAND где-либо в очереди.Похоже, они просто не видны моей процедуре подключения, хотя TranslateAccelerator возвращает true, когда я ожидаю этого.Обратите внимание, что я действительно довольно невежественен, когда дело доходит до Win32, поэтому я, вероятно, упускаю что-то довольно очевидное для опытного взгляда.Но я в своем уме.Я безуспешно пытался прикрепить хук к окну XNA и форме Windows.