Итак, в моей программе я рисую 2D-прямоугольник, используя шейдер GLSL.Прямоугольник заполнен текстурой.Я должен использовать шейдер для выполнения некоторых вычислений и т. Д. Теперь мой вопрос заключается в том, как мне получить доступ к пиксельному значению сцены (прямоугольник с текстурой) после шейдера?По сути, после прохождения вершины, затем фрагментного шейдера, он рисует что-то в сцене, и я хочу получить доступ к этой сцене в виде данных, таких как unsigned char * или пиксели