Вместо Glew вы можете включить gl3.h , это, вероятно, самый простой и самый безболезненный способ, который работает как в режиме совместимости, так и в ядре. Также стоит проверить GLXX это более новая библиотека, написанная на C ++, так что она более объектно-ориентирована и предоставляет удобные функции для запросов возможностей и т. Д.
Вы можете посмотреть, как вручную связать только нужные вам расширения, возможно, создав собственные классы Qt.
Другие альтернативы: Glee (Немного устарел сейчас, только до OpenGL 3.0) и gl3w (скрипт для генерации заголовочных файлов для вас, но, кажется, поддерживает OpenGL 3/4 core).
Также, если вам нужна объектно-ориентированная библиотека для самого OpenGL OGLplus выглядит хорошо, хотя и не делает расширений.