В моем приложении приведен код, который выделяет память для объекта struct. Этот метод вызывается в коде несколько раз, каждый раз при неправильном использовании памяти для нового объекта Vector3D.
То, что я хочу сделать, это захватить указатель на неправильный объект ShapeClass (структура C), чтобы впоследствии я мог освободить каждый объект в моем методе dealloc.
Может кто-нибудь посоветовать мне, как я могу добавить указатель на массив?
Спасибо.
vectorCount = [floatArray.array count] / 3;
ShapeClass *vectorArray = malloc(sizeof(Vector3D) * vectorCount);
for (int i=0; i<vectorCount; i++) {
vectorArray[i].x = [[floatArray.array objectAtIndex:(i*3)] floatValue];
vectorArray[i].y = [[floatArray.array objectAtIndex:(i*3)+1] floatValue];
vectorArray[i].z = [[floatArray.array objectAtIndex:(i*3)+2] floatValue];
}
return vectorArray;
// I WANT TO INSERT SOMETHING HERE TO CAPTURE THE POINTER TO vectorArray - E.G ADD IT TO AN ARRAY ?
}
}
return NULL;
}