Как это?
Ваш метод calc
должен умножить val на размер солнца, так что, например, calc (1) возвращает ширину, равную ширине солнца, calc (2) возвращает ширину, в два раза большую ширины солнца и т. Д.
Если вы хотите, чтобы звезда была инициализирована с тем же размером, что и солнце, установите начальное значение ползунка на 0 и вызовите showBall(0)
. Это установит размер звезды равным солнечному, потому что 10 ^ 0 = 1, поэтому размер звезды будет равен размеру Солнца, умноженному на 1.