ОК, прогресс здесь.Мой вопрос сейчас связан с копированием и глубоким копированием.Мой стек в настоящее время постоянно падает, и у меня есть ощущение, что это происходит из-за того, что класс, от которого он зависит, не позволяет создавать копии и перегружать операторы.Но в любом случае вот мой код (я прошу прощения за количество кода, но, вероятно, необходимо понять, где я терплю неудачу):
Зависимый класс, связанный список
#ifndef linkList_H
#define linkList_H
//
// Create an object to represent a Node in the linked list object
// (For now, the objects to be put in the list will be integers)
//
struct Node
{
int number;
Node* next;
Node* prev;
// needs copy constructor?
// needs overloaded assignment operators for copying?
// needs overloaded operators for incrementing and decrementing?
};
//
// Create an object to keep track of all parts in the list
//
class List
{
public:
//
// Contstructor intializes all member data
//
List() : m_size(0), m_listHead(0) {}
//
// methods to return size of list and list head
//
Node* getListHead() const { return m_listHead; }
unsigned getListSize() const { return m_size; }
//
// methods for adding and inserting a new node to the linked list,
// retrieving and deleting a specified node in the list
//
void addNode(int num);
void deleteNode(Node* current);
void insertHead(Node* current);
void insertAfter(Node* current, int newValue);
void insertBefore(Node* current, int newValue);
Node* retrieveNode(unsigned position);
private:
//
// member data consists of an unsigned integer representing
// the list size and a pointer to a Node object representing head
//
Node* m_listHead;
unsigned m_size;
};
#endif
РеализацияconnectedList
#include "linkList.h"
#include <iostream>
using namespace std;
//
// Adds a new node to the linked list
//
void List::addNode(int num)
{
Node *newNode = new Node;
newNode->number = num;
newNode->next = m_listHead;
if( m_listHead )
m_listHead->prev = newNode;
m_listHead = newNode;
++m_size;
}
//
// Inserts a node which has already been set to front
// of the list
//
void List::insertHead(Node* current)
{
int value = current->number;
deleteNode(current);
addNode(value);
}
//
// Inserts a node which has already been set before a
// specified location in the list
//
void List::insertBefore(Node* current, int newValue)
{
current = current->prev;
current->number = newValue;
}
//
// Inserts a node which has already been set before a
// specified location in the list
//
void List::insertAfter(Node* current, int newValue)
{
current = current->next;
current->number = newValue;
}
//
// Deletes a node from a specified position in linked list
//
void List::deleteNode(Node* current)
{
--m_size;
if(current == m_listHead)
m_listHead = current->next;
if(current->prev)
current->prev->next = current->next;
if(current->next)
current->next->prev = current->prev;
}
//
// Retrieves a specified node from the list
//
Node* List::retrieveNode(unsigned position)
{
if(position > (m_size-1) || position < 0)
{
cout << "Can't access node; out of list bounds";
cout << endl;
cout << endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
Node* current = m_listHead;
unsigned pos = 0;
while(current != 0 && pos != position)
{
current = current->next;
++pos;
}
return current;
}
Вот класс стека:
#ifndef stack_H
#define stack_H
#include "linkList.h"
class Stack
{
public:
//
// Constructor, copy constructor and destructor to initialize stack
// data, copy data and clear up memory, respectively
//
Stack() : m_top(0), m_stack(new List()) {}
Stack(const Stack &rhs);
~Stack() { delete [] m_stack; }
//
// functionality to determine if stack is empty
//
bool isEmpty();
//
// methods for pushing data on to stack and for
// popping data from the stack
//
void push(int newValue);
int pop();
//
// accessor functions for retrieving the value on top of stack
// and for returning the stack size
//
int getTop() const { return m_top->number; }
int getSize() const { return m_stack->getListSize(); }
//
// overloaded assignment operator for copying stack
//
Stack& operator=(const Stack &rhs);
private:
//
// member data which represent the stack, the top
// of the stack and the size of the stack
//
Node* m_top;
List* m_stack;
};
#endif
И, наконец, вот реализация стека
#include "stack.h"
#include <iostream>
using namespace std;
//
// Copy constructor
//
Stack::Stack(const Stack &rhs)
: m_top(rhs.m_top), m_stack(rhs.m_stack)
{
}
//
// if the Top of stack is zero, return true
//
bool Stack::isEmpty()
{
if( m_top == 0 ) return true;
else return false;
}
//
// increment stack pointer, place new value in stack
//
void Stack::push(int newValue)
{
++m_top;
m_top->number = newValue; // crashes on this statement
}
//
// if the stack is empty, throw an error message
//
int Stack::pop()
{
if( isEmpty() )
{
cout << "Error: stack underflow" << endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
--m_top;
return (m_top + 1)->number;
}
Stack& Stack::operator=(const Stack &rhs)
{
if( this != &rhs )
delete [] m_stack;
m_stack = new List();
m_stack = rhs.m_stack;
m_top = rhs.m_top;
return *this;
}
Программа аварийно завершает работу после этого простого кода вОсновная программа:
Stack stack;
stack.push(1);
Опять же, извините за количество кода здесь.Я полагаю, что моя проблема здесь в том, что объекту Node нужны перегруженные операторы для того, чтобы «увеличивать» или «уменьшать», чтобы создать / удалить узел, когда значение помещается в стек.Это тот случай?Кроме того, я не уверен, нужен ли мне конструктор копирования или нет для объекта Node.Здесь может быть еще много проблем (может быть, алгоритмы неверны? Возможно, структура копирования некорректна для стека?).Есть идеи?