Может ли кто-нибудь помочь мне указать правильное направление, как использовать эти ускоренные графические эффекты, доступные начиная с Android 4.0 на растровом изображении?
В документации говорится, например, "Они должны быть связаны с изображением текстуры GL_TEXTURE_2D".Но как лучше всего это сделать?
Первым шагом для создания эффекта должно быть «Вызов EffectContext.createWithCurrentGlContext () из контекста OpenGL ES 2.0».Но когда я делаю это в своей деятельности, происходит сбой за исключением «Попытка инициализации EffectContext без активного контекста GL».Но тогда как мне получить активный контекст GL?