Ну, на самом деле Вселенная по умолчанию технически не ограничена, это ведь виртуальная вселенная.
Вот как работает вселенная Java3D:
Источник:
Так что вселенная не слишком мала, ваш объект просто слишком велик для того взгляда, который вы пытаетесь получить. Изображение, стоящее прямо рядом с массивным зданием, не позволяет увидеть все это сразу, но если вы отступите назад, вы сможете увидеть все это на расстоянии, и оно станет меньше. Итак, вам нужно либо переместить объект, либо переместить вид. Вот как бы вы переместили свой объект:
TransformGroup moveGroup = new TransformGroup();
Transform3D move = new Transform3D();
move.setTranslation(new Vector3f(0.0f, 0.0f, -10.0f));
//^^ set the Vector3f to where you want the object to be
moveGroup.setTransform(move);
moveGroup.addChild(YOUR_OBJECT);
Вы также можете изменить источник просмотра с вашей платформы просмотра. Вот как бы вы это сделали:
public class MoveEye extends Applet
{
public MoveEye()
{
setLayout(new BorderLayout());
GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
Canvas3D canvas = new Canvas3D(config);
add("Center", canvas);
BranchGroup content = getScene();
content.compile();
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas);
Transform3D move = lookTowardsOriginFrom(new Point3d(0, 0, -3));
universe.getViewingPlatform().getViewPlatformTransform().setTransform(move);
universe.addBranchGraph(content);
}
public BranchGroup getScene()
{
BranchGroup group = new BranchGroup();
group.addChild(new ColorCube(.5));
return group;
}
public Transform3D lookTowardsOriginFrom(Point3d point)
{
Transform3D move = new Transform3D();
Vector3d up = new Vector3d(point.x, point.y + 1, point.z);
move.lookAt(point, new Point3d(0.0d, 0.0d, 0.0d), up);
return move;
}
public static void main(String args[])
{
Frame frame = new MainFrame(new MoveEye(), 256, 256);
}
}
Вероятно, хорошей практикой будет просто перемещать представление вместо перемещения объекта, но в этом случае вы можете сделать либо, я полагаю, надеюсь, это помогло!