Как нарисовать текст на картинке? - PullRequest
23 голосов
/ 06 сентября 2011

Я хочу нарисовать текст на изображении (для сохранения этого изображения с текстом). у меня есть вид изображения, я установил растровое изображение на это изображение, я хочу нарисовать текст на изображении (текст введен пользователем) я пробовал это перед сохранением .....

void saveImage() {
    File myDir=new File("/sdcard/saved_images");
    myDir.mkdirs();
    Random generator = new Random();
    int n = 10000;
    n = generator.nextInt(n);
    String fname = "Image-"+ n +".jpg";
    File file = new File (myDir, fname);
    if (file.exists ()) file.delete (); 
    try {
           FileOutputStream out = new FileOutputStream(file);
           originalBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 90, out);
           out.flush();
           out.close();

    } catch (Exception e) {
           e.printStackTrace();
    }
}

XML-код является ..

<FrameLayout 
     android:id="@+id/framelayout"
     android:layout_marginTop="30dip"
     android:layout_height="fill_parent" 
     android:layout_width="fill_parent">

     <ImageView 
          android:id="@+id/ImageView01"
          android:layout_alignParentTop="true"
          android:layout_height="wrap_content" 
          android:layout_width="wrap_content"/>

     <TextView android:id="@+id/text_view2"
          android:layout_marginTop="20dip"
          android:layout_width="wrap_content" 
          android:text="SampleText"
          android:textSize="12pt"
          android:layout_alignTop="@+id/ImageView01" 
          android:layout_height="wrap_content"/>  

</FrameLayout>

Ответы [ 6 ]

49 голосов
/ 25 апреля 2012

Поскольку предложено Владиславом Скумалом , попробуйте этот метод:

public Bitmap drawTextToBitmap(Context mContext,  int resourceId,  String mText) {
    try {
         Resources resources = mContext.getResources();
         float scale = resources.getDisplayMetrics().density;
         Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, resourceId);
         android.graphics.Bitmap.Config bitmapConfig =   bitmap.getConfig();
         // set default bitmap config if none
         if(bitmapConfig == null) {
           bitmapConfig = android.graphics.Bitmap.Config.ARGB_8888;
         }
         // resource bitmaps are imutable,
         // so we need to convert it to mutable one
         bitmap = bitmap.copy(bitmapConfig, true);

         Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
         // new antialised Paint
         Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
         // text color - #3D3D3D
         paint.setColor(Color.rgb(110,110, 110));
         // text size in pixels
         paint.setTextSize((int) (12 * scale));
         // text shadow
         paint.setShadowLayer(1f, 0f, 1f, Color.DKGRAY);

         // draw text to the Canvas center
         Rect bounds = new Rect();
         paint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), bounds);
         int x = (bitmap.getWidth() - bounds.width())/6;
         int y = (bitmap.getHeight() + bounds.height())/5;

         canvas.drawText(mText, x * scale, y * scale, paint);

         return bitmap;
    } catch (Exception e) {
        // TODO: handle exception

        return null;
    }

}

вызовите этот метод

Bitmap bmp =drawTextToBitmap(this,R.drawable.aa,"Hello Android");
img.setImageBitmap(bmp);

выход

enter image description here

25 голосов
/ 07 сентября 2011

Обновлен метод SaveImage () для поддержки рисования текста.

void saveImage() {
    File myDir=new File("/sdcard/saved_images");
    myDir.mkdirs();
    Random generator = new Random();
    int n = 10000;
    n = generator.nextInt(n);
    String fname = "Image-"+ n +".jpg";
    File file = new File (myDir, fname);
    if (file.exists ()) file.delete (); 
    try {
        FileOutputStream out = new FileOutputStream(file);

        // NEWLY ADDED CODE STARTS HERE [
            Canvas canvas = new Canvas(originalBitmap);

            Paint paint = new Paint();
            paint.setColor(Color.WHITE); // Text Color
            paint.setTextSize(12); // Text Size
            paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER)); // Text Overlapping Pattern
            // some more settings...

            canvas.drawBitmap(originalBitmap, 0, 0, paint);
            canvas.drawText("Testing...", 10, 10, paint);
        // NEWLY ADDED CODE ENDS HERE ]

        originalBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 90, out);
        out.flush();
        out.close();
    } catch (Exception e) {
       e.printStackTrace();
    }
}

Дайте мне знать, если это работает для вас.

Shash

1 голос
/ 06 сентября 2011

Вы можете расширить представление для создания настраиваемого представления. Что-то вроде

public class PieView extends View { 
    public PieView(Context context) {
        super(context);
        overlayBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.piechart_shade, 
        null);
        overlayWidth  = overlayBitmap.getWidth();
        setLayoutParams(new LayoutParams(overlayWidth, overlayWidth));      
    }

    @Override     
    protected void onDraw(Canvas canvas) {      
        super.onDraw(canvas);
    }
}

В методе ondraw вы можете использовать canvas.drawBitmap и canvas.drawText для рисования растровых изображений и текста.

Таким образом, вы не требуете разметки кадра, поскольку все находится в одном настраиваемом представлении.

Вы можете включить это в свой XML-файл как

<com.raj.PieView android:id="@+id/framelayout" android:layout_marginTop="30dip"      
    android:layout_height="fill_parent" android:layout_width="fill_parent"/>
1 голос
/ 06 сентября 2011
  1. создать пустое растровое изображение
  2. создайте новый объект Canvas и передайте ему это растровое изображение
  3. вызовите view.draw (Canvas), передав ему объект холста, который вы только что создали. Подробности см. В документации по методу.
  4. Используйте Bitmap.compress (), чтобы записать содержимое растрового изображения в файл OutputStream, возможно, в файл.

Псевдокод:

Bitmap  bitmap = Bitmap.createBitmap(200,200,Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawText();
//necessary arguments and draw whatever you want. thes all are drawn on the bitmap.finally save this bitmap
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos); 
0 голосов
/ 07 мая 2017

Я решаю эту проблему (неизменный файл), но ничего не пишется в файл ... следуйте моему коду: public static File writeOnImage (File file) выдает IOException {

    Bitmap originalBitmap = BitmapFactory.decodeFile(file.getPath());
    originalBitmap = convertToMutable(originalBitmap);
    FileOutputStream out = new FileOutputStream(file);

    try {
        Canvas canvas = new Canvas(originalBitmap);

        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLACK);
        paint.setStrokeWidth(12);
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER));
        canvas.drawBitmap(originalBitmap, 0, 0, paint);
        canvas.drawText("Testing...", 10, 10, paint);

        originalBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 90, out);
        out.flush();
        out.close();

    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }

    return file;
}
0 голосов
/ 06 сентября 2011

надуть текстовый вид поверх изображения. См. http://www.android10.org/index.php/forums/43-view-layout-a-resource/715-tutorial-android-xml-view-inflation для базового примера. Это должен быть самый простой способ.

LinearLayout lLayout;

lLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.layout1);

layout1 is the main layout.

final LayoutInflater  inflater = (LayoutInflater)getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);

TextView tv = (TextView)inflater.inflate(R.layout.text, null);

lLayout.addView(tv);
...