Я пытаюсь написать шейдер, который должен генерировать псевдослучайные числа на пиксель - выборка из текстуры слишком дорогая.
Все генераторы, которые я нашел, используют операторы ^, <<, &, но модель шейдера, над которой я работаю, не поддерживает их. Могу ли я использовать вместо них математический эквивалент этих операторов? </p>
Для справки, я ценю скорость за точность.
Спасибо!