Как я могу предотвратить копирование объектов flyweight? - PullRequest
0 голосов
/ 08 марта 2012

Я учусь, используя key_value flyweights, и я написал следующий код:

#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/flyweight.hpp>
#include <boost/flyweight/key_value.hpp>
#include <boost/flyweight/no_locking.hpp>

class Foo
{
    std::string name_;
public:
    Foo(const std::string& name) { name_ = name; std::cout << "created " << name << "\n"; }
    Foo(const Foo& f) { name_ = f.name_; std::cout << "Copied\n"; }
    ~Foo() {std::cout << "Destroyed " << name_ << "\n"; }
};

typedef boost::flyweight< boost::flyweights::key_value<std::string, Foo >,  boost::flyweights::no_locking > FooLoader;

int main()
{
{
    Foo myF = FooLoader("bar");
}
}

При запуске я получил следующий вывод:

created bar
Copied
Destroyed bar
Destroyed bar

Я хотел быИзбегайте лишней копии, так как мой настоящий Foo довольно дорогой для копирования.Это также основная причина, по которой я использую навесной вес.Итак, есть ли способ избежать лишней копии?

1 Ответ

1 голос
/ 08 марта 2012

Вы не должны беспокоиться об этом, так как компилятор может оптимизировать это, в некоторых случаях, используя RVO. Используйте параметры компилятора, чтобы включить такую ​​оптимизацию везде, где это возможно.

И особенно в C ++ 11 вы почти никогда не должны беспокоиться об этом, так как он ввел семантику перемещения, которая не будет стоить вам дорого, даже если некоторые временные объекты создаются на лету в шаблоне flyweight.

...