У меня есть объект, который я сначала хочу повернуть (вокруг своего собственного центра), а затем перевести его в какую-то точку.У меня есть glm :: quat, который содержит поворот и glm :: vec3, который содержит точку, в которую он должен быть переведен.
glm::vec3 position;
glm::quat orientation;
glm::mat4 modelmatrix; <-- want to combine them both in here
modelmatrix = glm::translate(glm::toMat4(orientation),position);
Затем в моей функции рендеринга я выполняю.
pvm = projectionMatrix*viewMatrix*modelmatrix;
glUniformMatrix4fv(pvmMatrixUniformLocation, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(pvm));
.. и рендеринг ...
К сожалению, объект просто вращается вокруг начала координат, когдаЯ применяю вращение (чем дальше «позиция» от начала координат, тем больше орбита).
Когда я применяю только позицию, она отлично переводится.Когда я применяю только вращение, оно остается в начале координат и вращается вокруг его центра (как и ожидалось).Так почему же это странно, когда я применяю их обоих?Я что-то упускаю из виду?