Предполагается, что эта программа выполнит сложение сигма из ряда дробей и отобразит результат. Тем не менее, он выводит только 0,000000. Согласно советам других, похоже, что остатки усекаются целочисленной арифметикой, но я не могу найти где. Есть идеи?
#import <Foundation/Foundation.h>
// The Fraction class
@interface Fraction : NSObject
{
int numerator;
int denominator;
}
@property int numerator, denominator;
-(void) print;
-(void) setTo: (int) n over: (int) d;
-(double) convertToNum;
-(void) reduce;
-(Fraction *) add: (Fraction *) f;
@end
---------------------------------------
#import "Fraction.h"
@implementation Fraction
@synthesize numerator, denominator;
-(void) print
{
NSLog (@"%i/%i", numerator, denominator);
}
-(double) convertToNum
{
if (denominator != 0)
return ((double) numerator / (double) denominator);
else
return 1.0;
}
-(void) setTo: (int) n over: (int) d
{
numerator = n;
denominator = d;
}
-(void) reduce
{
int u = numerator;
int v = denominator;
int temp;
while (v != 0) {
temp = v % u;
u = v;
v = temp;
}
numerator /= u;
denominator /= u;
}
-(Fraction *) add: (Fraction *) f
{
Fraction *result = [[Fraction alloc] init];
int resultNum, resultDenom;
resultNum = numerator * f.denominator +
denominator * f.numerator;
resultDenom = denominator * f.denominator;
[result setTo: resultNum over: resultDenom];
[result reduce];
return result;
}
@end
-------------------------------------------------------
#import "Fraction.h"
int main (int argc, char *argv[])
{
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
Fraction *aFraction = [[Fraction alloc] init];
Fraction *sum = [[Fraction alloc] init], *sum2;
int i, pow2, n;
// set 1stfraction to 0
[sum setTo: 0.0 over: 1.0];
NSLog (@"Enter your value for n:");
scanf ("%i", &n);
pow2 = 2.0;
for (i = 1; i <= n; ++i) {
[aFraction setTo: 1 over: pow2];
sum2 = [sum add: aFraction];
[sum release]; // release previous sum
sum = sum2;
pow2 *= 2.0;
}
NSLog (@"After %i iterations, the sum is %f", n, [sum convertToNum]);
[aFraction release];
[sum release];
[pool drain];
return 0;
}