Мне удалось загрузить изображение в OpenGL в качестве текстуры (я использую Gdk :: Pixbuf из библиотеки GTKmm), но я не знаю, как получить измененное изображение из OpenGL и загрузить его в Gdk :: Pixbuf ...
Я хочу изменить изображения в OpenGL и сохранить их на жестком диске.
Есть код:
Glib::RefPtr<Gdk::Pixbuf> pixmap = Gdk::Pixbuf::create_from_file("image.jpg");
GLuint texture[1];
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[1]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, pixmap->get_width(), pixmap->get_height(), 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixmap->get_pixels() );