PiP в OpenGL вызывает мерцание - PullRequest
1 голос
/ 30 ноября 2011

Я пытаюсь настроить отображение «карта» в стиле «картинка в картинке» для графической программы, в которой отображается автомобиль.(Просто показывает вид сверху снова в меньшем порте просмотра.) Однако второй видовой экран, кажется, мигает.Я думал, что делаю это правильно, но, возможно, я не понимаю это правильно.

void display(void) {


    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);


    // Set Perspective

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(fov, aspect, near, far);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glViewport(0, 0, 500, 500);
    // Lighting follows Camera if inserted here.


    //Set Camera
    calculateCamera();
    gluLookAt(eyeX + carPosX, eyeY + carPosY, eyeZ + carPosZ, cX + carPosX, 
              cY + carPosY, cZ + carPosZ, 0, 1, 0);


    displayEnvironment();


    glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    // Set Perspective

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(fov, aspect, near, far);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glViewport(0,0,150,150);

    gluLookAt(0, 140, 0,0, 0, 0, 1, 0, 0);

    displayEnvironment();

    }

1 Ответ

4 голосов
/ 30 ноября 2011

Где / когда вы меняете буферы?Может быть, вы не дожидаетесь окончания рендера?

...