Итак, для начала я изучаю холст, расширив: http://www.helloandroid.com/tutorials/how-use-canvas-your-android-apps-part-1.
Я решил, что хочу, чтобы моя программа запускалась при каждом запуске, поэтому я решил добавить функцию, чтобызапускается в функции запуска, поэтому она выглядит следующим образом:
public void run() {
Canvas c;
while (_run) {
displayHumanHand();
c = null;
try {
c = _surfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (_surfaceHolder) {
onDraw(c);
}
} finally {
if (c != null) {
_surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
Поскольку displayhumanhand просто имеет массив «карточек» и размещает их численно, и не должен влиять на используемые растровые изображения (на данный момент).Однако различие, которое вызывает добавление этой строки кода к качеству, меняет ее с:

Почему?Что вызывает снижение качества?Как я могу это исправить?Кроме того, почему изображение справа выглядит иначе, чем изображение слева, когда я рисую тот же значок (для первой ссылки imgur)?