Что посоветовать графическому дизайнеру, разрабатывающему макет и изображения, чтобы он подходил для нескольких экранов? - PullRequest
0 голосов
/ 26 января 2012

Я прочитал руководство для разработчиков Android по поддержке нескольких экранов здесь ...

http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

... и я понимаю, с точки зрения разработчика, самый простой способ обслуживать большинство экранов - это иметь три набора drawables и layout (ldpi, mdpi, hdpi) и использовать относительное расположение в файлах макетов и указывать высоты, ширина и т. д. в пикселях, не зависящих от плотности.

У меня будет графический дизайнер, который будет проектировать мои экраны и отдельные кнопки, изображения и т. Д., Который будет проектировать для экранов высокой плотности (240 точек на дюйм), а затем уменьшать графику на 1,5 для экранов средней плотности (160 точек на дюйм) на 2 для экранов низкой плотности (120 точек на дюйм). Это лучший способ? И что, если что-нибудь, я могу посоветовать ему / ей о высоте и ширине экрана, для которого нужно проектировать?

1 Ответ

1 голос
/ 26 января 2012

Пожалуйста, прочитайте эту статью это одна из лучших статей по этому поводу.

Google предлагает использовать масштабное соотношение 3: 4: 6: 8 для ldpi: mdpi: hdpi: xhdpi соответственно, Поэтому, пожалуйста, масштабируйте изображения в соответствии с этим соотношением.

Да, вы должны сказать ему, чтобы создавать изображения для больших экранов -480dp x 640dp

...