Вы можете использовать glColorMaterial
, чтобы задать параметры материала, которые должны отслеживать текущий цвет. Например, используйте
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE)
и затем установите текущий цвет, используя glColor4f(...)
. Не забывайте glEnable
звонок!