Я пишу свою первую Java-игру и до сих пор:
Я сделал прямоугольник, который можно ходить с помощью WSAD, и он всегда смотрит туда, куда указывает мышь. Также, если вы нажмете, он стреляет пулями, куда указывает ваша мышь (и пули вращаются в этом направлении). Я также создал врагов, которые следуют за тобой, и они поворачиваются лицом к твоему персонажу. Проблема, которую я имею, состоит в том, что обнаруженное мной столкновение обнаруживает только обнаружение столкновения объектов (персонажа, врагов и пуль) перед их вращением (используя .intersects ()). Это означает, что некоторые части их тела перекрываются при рисовании.
Я оглядывался по сторонам и не нашел решений, которые я понимаю или могу применить к моей ситуации. До сих пор я вращал свою сетку Graphics2D для каждого из объектов, поэтому они фактически не вращаются, а просто вытянуты. Есть ли способ, которым я могу вращать их фигуры, а затем использовать что-то вроде .intersects ()?
Любая помощь или предложения приветствуются.
Вот то, что я использую, чтобы увидеть, столкнется ли оно, перемещаясь по оси x:
public boolean detectCollisionX(int id, double xMove, double rectXco, double rectYco, int width, int height)
{
boolean valid=true;
//create the shape of the object that is moving.
Rectangle enemyRectangleX=new Rectangle((int)(rectXco+xMove)-enemySpacing,(int)rectYco-enemySpacing,width+enemySpacing*2,height+enemySpacing*2);
if (rectXco+xMove<0 || rectXco+xMove>(areaWidth-width))
{
valid=false;
}
if(enemyNumber>0)
{
for (int x=0; x<=enemyNumber; x++)
{
if (x!=id)
{
//enemies and other collidable objects will be stored in collisionObjects[x] as rectangles.
if (enemyRectangleX.intersects(collisionObjects[x])==true)
{
valid=false;
}
}
}
}
return valid;
}