Я создаю 2D Canvas-игру с кубиками, льющимися на игроков. Их цель - стрелять или увернуться от них. Прямо сейчас кубы - это просто 2D объекты ООП JavaScript. То, что я хочу сделать, это заменить графику 2D кубов 3D кубами WebGL.
Мой вопрос: как лучше всего использовать 3D-графику WebGL в 2D-игре? Я ищу что-то похожее на HTML5 Emberwind от Opera. Они используют 3D-графику в 2D-пространстве для создания анимации персонажей вместо использования спрайтов изображений.