В моей программе (для домашнего задания) я загружаю модель, которая представляет собой набор вершин, нормалей и т. Д., В имеющуюся у меня структуру.При рисовании я передаю модель функции void drawModel(Model model)
.Это дает мне такую ошибку:
Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function declared with one calling convention with a function pointer declared with a different calling convention.
Я оглядывался по сторонам, и мне показалось, что один из ответов был потому, что то, что я передаю, слишком велико, и это портит компилятор.Поэтому я попытался изменить его, чтобы функция drawModel
принимала указатель на структуру (что я должен был сделать для начала ...), но как только я обращаюсь к ней в функции, я получаю эту ошибку.
Как я могу обойти это?И почему это происходит?
Вот вся функция
void drawModel(Model * model)
{
int i, g; //i is the main iterator, g keeps track of what part we're on
int edge; //The current edge we're on
g = 0;
for(i = 0; i < (model->faceCount); i++) //This is just to test why it's occuring
{
}
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, model->vertices);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glNormalPointer(3, GL_FLOAT, 0, model->normals);
for(i = 0; i < (model->faceCount); i++) //Right here is where i get the error
{
if(i == model->parts[g])
{
//Set colour to the part colour
g++;
}
glDrawElements(GL_POLYGON, model->faces[i].edges, GL_UNSIGNED_BYTE,
model->faces[i].edge);
}
}
Примечание: я никогда раньше не использовал вершинные массивы GL, это моя первая попытка.
Я вызывал drawModel так: drawModel(&plane);