Каждый кадр моя программа будет получать новое изображение с видеокамеры USB.Этот образ изначально будет в памяти процессора.Какой самый быстрый способ в OpenGL нарисовать это изображение на экране, чтобы оно заполнило весь экран?
В настоящее время я загружаю данные изображения в текстуру, а затем отрисовываю полноэкранный квад.Однако это не очень быстро работает на другой машине, которую я пробовал.