У меня есть две (x, y) точки начала и конца.Я хочу анимировать от начала до конца, но вместо того, чтобы идти линейным путем, я хочу создать изогнутый путь.
Я совершенно уверен, что не ищу ослабления, потому что я не хочу влиять наСкорость анимации, я просто хочу вычислить изогнутый путь.
Я понял, что мне нужна какая-то контрольная точка, как показано на этом рисунке:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/K5jXT.jpg)
Но я понятия не имею, как это реализовать.Я хотел бы создать функцию, которая бы принимала следующие параметры
function calculateXY(start, end, controlpoint, percentage);
Где процент будет числом от 0 до 100%, а где 0 вернет начальную позицию, а 100% - конечную позицию.
Решение не обязательно должно быть в Objective-C, оно может быть на любом языке программирования.Я просто не могу разобраться с математикой :)