В моей игре я перемещаю камеру в своем KeyBehavior (расширяет ViewPlatformBehavior). Это работает нормально, но я хотел бы иметь возможность перемещать камеру более плавным способом. В настоящее время эти ходы составляют около 1 метра каждый и выглядят как «шаг». Есть идеи, как оживить движение камеры между двумя векторами?
protected void doMove(Vector3f theMove) {
// move the main, forward-facing camera
// get the current location and translate it by the passed in Vector.
targetTG.getTransform(t3d);
toMove.setTranslation(theMove);
t3d.mul(toMove);
targetTG.setTransform(t3d);
}