В основном, у меня есть игра типа «падающий песок», которая становится довольно сложной и запаздывающей, и мой друг, который также работает над ней, постоянно говорит мне, что двойная буферизация является основным источником задержки. Я знаю, что без двойной буферизации игра была бы совершенно неиграбельной.
Итак, есть ли другой способ получить плавную графику и лучшую производительность, или это невозможно, и я должен просто с этим справиться?
Спасибо