У меня есть эта функция ловушки, которая отлично работает на x86.Спасибо Бо Перссону.
void __fastcall Hook(Class* ThisInECX, int UnknownEDX, OtherClass* P1, void* P2, void* P3)
{
static void* OriginalFunctionPointer = GetProcAddress(GetModuleHandleA("Some.dll"), "[...]");
static auto OriginalFunction = ((void(__fastcall*)(Class* ThisInECX, int UnknownEDX, OtherClass* P1, void* P2, void* P3))OriginalFunctionPointer);
OriginalFunction(ThisInECX, UnknownEDX, P1, P2, P3);
}
Теперь я пытаюсь перенести его на x64.Что я нашел и понял из нескольких фрагментов, так это то, что: у меня была другая переменная "int UnknownRDX" спереди, но, по крайней мере, без нее, правильно называемая OriginalFunction.Мои реальные переменные (P1 и т. Д.) Кажутся как-то смещенными (или моя проблема в чем-то другом).Мне действительно нужно знать, правильно ли это заявление, чтобы я мог искать проблему в еще худших позициях.
void Hook(Class* This, int Unknown0, int Unknown1, OtherClass* P1, void* P2, void* P3)
{
static void* OriginalFunctionPointer = GetProcAddress(GetModuleHandleA("Some64.dll"), "[...]");
static auto OriginalFunction = ((void(*)(Class* This, int Unknown0, int Unknown1, OtherClass* P1, void* P2, void* P3))OriginalFunctionPointer);
// Using P1 here is fine on x86 but not on x64
OriginalFunction(This, Unknown0, Unknown1, P1, P2, P3)
}