Я пытаюсь заставить объект вращаться вокруг начальной точки (0,0,0)
Я следую некоторым рекомендациям из этого блога , и мне удалось получить базовое вращение вокруг оси Z, и оно делает очень узкий круг вокруг азиса Z.
Когда я изменяю его на ось X или Y, треугольник, который я сделал, идет позади меня и затем появляется с другой стороны.
Основной эффект, которого я надеюсь добиться, - заставить его вращаться прямо перед камерой.
Я понимаю, что мне нужно было бы повернуть его на требуемую величину, а затем перевести обратно в исходную точку, но я не совсем уверен, как выяснить, на сколько его перевести.
Может ли кто-нибудь дать мне толчок в правильном направлении по поводу этой особенности, особенно формулы, которую мне нужно будет использовать для ее правильного перевода?