Это часть кода (заголовок и основная часть):
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <gl\GL.h>
#include <gl\GLU.h>
#include <glut.h>
#include <RassHost.h>
#include <api\iomap.h>
#include <api\iotrans.h>
#include <api\cgeometry.h>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Enter IP: " << endl;
getline(cin, server_ip);
enum(KEY_L = 'A', KEY_R = 'D', KEY_RUN = 'WW', KEY_JUMP='SPACE');
typedef OBJECT_3D_SYS_TYPES_NUM OBJECT3D_RCN_TYPE;
OBJECT3D_RCN_TYPE _psyObjects[][] = getPsyhicsPartObjects();
vector<OBJECT3D_RCN_TYPE> _objects;
//I would like to load _psyObjects[][] into vector<OBJECT3D_RCN_TYPE> _objects;
Server::StartGame(Server::getIP(), 8888, "-r run", false);
system("pause");
return 0;
}
Можно ли скопировать _psyObjects
значения в vector<OBJECT3D_RCN_TYPE>
?
Я хочу контролироватьмногомерный массив с вектором api, если это возможно.
Спасибо!