Цель: Я пытаюсь создать слегка динамичную страницу, анимированную с помощью основных анимаций холста, используя setInterval ().Когда пользователь впервые заходит на страницу, отображается фоновое изображение.Затем поверх него появляется холст, и постепенно непрозрачность увеличивается до совершенно непрозрачного черного.После того, как холст станет черным, я хочу, чтобы над моим черным холстом появился белый текст.
Проблема: Переход холста и текст отображаются одновременно.
Iисследовали эту проблему, и здесь, кажется, существует множество решений.Я уже пробовал много вариантов в моем собственном коде.Когда-то у меня было две отдельные функции.В другой раз я попытался вызвать функцию, которая затем вызывала обе функции по очереди.Я прочитал блог о парне, который создал массив функций, а затем перебрал функции.Эта идея интригует, но мне интересно, есть ли здесь что-то гораздо более простое, которого будет достаточно.
Я работал с ним над jsfiddle, но в данный момент сайт не сотрудничает.Итак, вот что у меня сейчас:
<div id="container">
<a href="#" id="LftButton"><img src="imageFiles/arrowButtonLft.png" /></a>
<a href="#" id="RtButton"><img src="imageFiles/arrowButtonRt.png" /></a>
<div id="canvasWrapper">
<canvas id="myCanvas" width="675" height="600">
<p>Your browser doesn't support canvas.</p>
</canvas>
<script src="aboutMeScript.js" type="text/javascript"></script>
</div>
</div>
#myCanvas{
width:675px;
height:600px;
float:left;
}
#canvasWrapper{
width:675px;
height:600px;
margin:auto;
}
#RtButton{
float:right;
margin-right:34px;
}
#LftButton{
float:left;
margin-left:34px;
}
#RtButton, #LftButton{
margin-top:200px;
}
var drawing = document.getElementById("myCanvas");
//Initialize drawing context
var ctx = drawing.getContext("2d");
//Canvas commands follow
var alphaCounter = .033;
function fadeCanvas(){
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0," + alphaCounter + ")";
ctx.fillRect(0,0,675,600);
alphaCounter += .03;
}
function display411(){
ctx.fillStyle=('#fff');
ctx.font='bold 14px + "Courier New, Courier, monospace" +';
ctx.fillText('Click the arrow keys forward to reveal the bigger picture.', 100,100);
}
function init(){
setInterval(fadeCanvas,100);
ctx.save();
setTimeout(display411(), 5000)
}
window.onload = init();
Мысли?