Я выложу раздетую копию какой-то логики, которую я написал для проекта на работе однажды. Преимущество этой версии в том, что она работает со связанным списком буферизованных данных, и, следовательно, вам не нужно кэшировать огромные объемы памяти и / или копировать память при чтении. кроме того, его поток является безопасным и ведет себя как сетевой поток, то есть: при чтении, когда нет доступных данных: подождите, пока есть доступные данные или тайм-аут. Кроме того, при чтении x байтов и при наличии y байтов, возвращайте после прочтения всех байтов. Надеюсь, это поможет!
public class SlidingStream : Stream
{
#region Other stream member implementations
...
#endregion Other stream member implementations
public SlidingStream()
{
ReadTimeout = -1;
}
private readonly object _writeSyncRoot = new object();
private readonly object _readSyncRoot = new object();
private readonly LinkedList<ArraySegment<byte>> _pendingSegments = new LinkedList<ArraySegment<byte>>();
private readonly ManualResetEventSlim _dataAvailableResetEvent = new ManualResetEventSlim();
public int ReadTimeout { get; set; }
public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
{
if (_dataAvailableResetEvent.Wait(ReadTimeout))
throw new TimeoutException("No data available");
lock (_readSyncRoot)
{
int currentCount = 0;
int currentOffset = 0;
while (currentCount != count)
{
ArraySegment<byte> segment = _pendingSegments.First.Value;
_pendingSegments.RemoveFirst();
int index = segment.Offset;
for (; index < segment.Count; index++)
{
if (currentOffset < offset)
{
currentOffset++;
}
else
{
buffer[currentCount] = segment.Array[index];
currentCount++;
}
}
if (currentCount == count)
{
if (index < segment.Offset + segment.Count)
{
_pendingSegments.AddFirst(new ArraySegment<byte>(segment.Array, index, segment.Offset + segment.Count - index));
}
}
if (_pendingSegments.Count == 0)
{
_dataAvailableResetEvent.Reset();
return currentCount;
}
}
return currentCount;
}
}
public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count)
{
lock (_writeSyncRoot)
{
byte[] copy = new byte[count];
Array.Copy(buffer, offset, copy, 0, count);
_pendingSegments.AddLast(new ArraySegment<byte>(copy));
_dataAvailableResetEvent.Set();
}
}
}