AS3: событие мыши не работает - PullRequest
1 голос
/ 30 ноября 2011

Справочная информация:

Попытка сделать простую игру "брось мяч".

Код находится внутри первого кадра временной шкалы.На сцене больше ничего нет.

Проблема:

Используя QuickBox2D, я сделал простое утверждение If, которое опускается и объект соответствует позиции Mouse-x:

if (MouseEvent.CLICK) {
sim.addCircle({x:mouseX, y:1, radius:0.25, density:5});

Я импортировал библиотеку MouseEvent:

import flash.events.MouseEvent;

Ничего не произойдет, если я нажму, ошибок вывода тоже нет.

Просмотр в действии: http://gabrielmeono.com/download/Lucky_Hit_Alpha.swf http://gabrielmeono.com/download/Lucky_Hit_Alpha.fla

Полный код:

    [SWF(width = 350, height = 600, frameRate = 60)]  
import com.actionsnippet.qbox.*;  
import flash.events.MouseEvent;

var sim:QuickBox2D = new QuickBox2D(this);  
sim.createStageWalls();
//var ball:sim.addCircle({x:mouseX, y:1, radius:0.25, density:5}); //

// make a heavy circle 

sim.addCircle({x:3, y:1, radius:0.25, density:5});
sim.addCircle({x:2, y:1, radius:0.25, density:5});
sim.addCircle({x:4, y:1, radius:0.25, density:5});
sim.addCircle({x:5, y:1, radius:0.25, density:5});
sim.addCircle({x:6, y:1, radius:0.25, density:5});
// create a few platforms  

sim.addBox({x:3, y:2, width:4, height:0.2, density:0, angle:0.1});
// make 26 dominoes  
for (var i:int = 0; i<7; i++){  
//End
     sim.addCircle({x:1 + i * 1.5, y:16, radius:0.1, density:0});
     sim.addCircle({x:2 + i * 1.5, y:15, radius:0.1, density:0});

//Mid end

      sim.addCircle({x:0 + i * 2, y:14, radius:0.1, density:0});
      sim.addCircle({x:0 + i * 2, y:13, radius:0.1, density:0});
      sim.addCircle({x:0 + i * 2, y:12, radius:0.1, density:0});
      sim.addCircle({x:0 + i * 2, y:11, radius:0.1, density:0});
      sim.addCircle({x:0 + i * 2, y:10, radius:0.1, density:0});


      //Middle Start
     sim.addCircle({x:0 + i * 1.5, y:09, radius:0.1, density:0});
     sim.addCircle({x:1 + i * 1.5, y:08, radius:0.1, density:0});
     sim.addCircle({x:0 + i * 1.5, y:07, radius:0.1, density:0});
     sim.addCircle({x:1 + i * 1.5, y:06, radius:0.1, density:0});
} 

if (MouseEvent.CLICK) {
    sim.addCircle({x:mouseX, y:1, radius:0.25, density:5});

sim.start();  
/*sim.mouseDrag();*/  




    }

Ответы [ 3 ]

4 голосов
/ 30 ноября 2011

Вы должны создать прослушиватель событий мыши:

addEventListener(MouseEvent.CLICK, add_circle_handler);

function add_circle_handler(event:MouseEvent):void {
      sim.addCircle({x:mouseX, y:1, radius:0.25, density:5});
} 


Не забудьте удалить прослушиватель событий, когда вам больше не нужно добавлять круги.Лучше всего работать со слушателями (речь идет об управлении памятью):

removeEventListener(MouseEvent.CLICK, add_circle_handler);
2 голосов
/ 30 ноября 2011

Это потому, что вы неправильно слышите щелчок мыши.

Вместо

if (MouseEvent.CLICK) {
    sim.addCircle({x:mouseX, y:1, radius:0.25, density:5});
    sim.start();  
    /*sim.mouseDrag();*/  
}

Вам нужно сделать

addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);

function clicked(e:MouseEvent) {

    sim.addCircle({x:mouseX, y:1, radius:0.25, density:5});
    sim.start();  
    /*sim.mouseDrag();*/ 
}

Когда вы этого не сделаетенужно прослушивать еще какие-то клики, сделайте

removeEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);

, чтобы удалить прослушиватель событий (для освобождения памяти)

2 голосов
/ 30 ноября 2011

Вам необходимо добавить прослушиватель событий для событий мыши:

addEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseClickHandler);

protected function mouseClickHandler(event:MouseEvent):void
{
    sim.addCircle({x:mouseX, y:1, radius:0.25, density:5});
}
...