Я занимаюсь разработкой игры с использованием OpenGL ES и ее меню с использованием множества изображений и представлений Opengl.
Мое приложение работает нормально в симуляторе, но вылетает в ipad.
И это не сбой в определенный момент, мое приложение не имеет никаких утечек, но получает предупреждения памяти уровня 1 и уровня 2.
Любые предложения будут очень полезны.
Я проверил свой код с помощью инструментов, и мое приложение вылетало при загрузке текстурных изображений в память, затем я разделил загрузочную часть, теперь мое приложение работает нормально, но использует около 50 МБ памяти и получает только предупреждение уровня 1 памяти сколько памяти я могу использовать в ipad для правильного функционирования приложения?