Работа с сокетами заключается в том, что вы должны точно знать, как долго будет получено сообщение, если вы планируете продолжать использовать то же соединение с сокетом.Кажется, у вас есть представление об этом с вашим q_bytes = raw_input("Enter the number of MBs to transfer: ")
, но нам нужно знать точно , а не с точностью до ближайшего МБ.Иногда эта информация отправляется в передней части данных, поэтому мы можем сначала прочитать ее, а затем узнать, когда прекратить чтение.
Исключением является то, что нам больше не нужно соединение;мы просто хотим эту картинку.В этом случае нормально запросить столько данных, сколько мы хотим, в конце мы получим пустую строку.
Что касается аргумента max_bytes для recv, то это всего лишь один максимум - есть еще один аппаратно-зависимый максимум, на который мы наложили тесты: 1 МБ.
Код ниже просто запрашивает данные, останавливается, когда получает пустую строку, потому что данных больше нет, затем объединяет все эти собранные данные в полную строку.
Существует много уровней абстракции, которые могут (и должны) быть построены, чтобы дистанцировать нас от этих сложностей, но приведенный ниже код только ваш, работает, с некоторыми несущественными битами.
Client.py
import sys, os, socket, pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
s_client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
host = "127.0.0.1"
porta = 12350
t_bytes = 1024*1024*1
s_client.connect((host,int(porta)))
print "Conectado!"
size = width, height = 300, 500
screen = pygame.display.set_mode(size)
message = []
while True:
s = s_client.recv(t_bytes)
if not s:
break
else:
message.append(s)
full_s = "".join(message)
print 'string received size', len(full_s)
image = pygame.image.frombuffer(full_s, size, "RGB")
#image = pygame.image.fromstring(s, size, "RGB")
screen.blit(image,(0,0))
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
os._exit(1)
raw_input()
s_client.close()
Server.py
import sys, os, socket, pygame
from pygame.locals import *
socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
host = "127.0.0.1"
port = 12350
socket.bind((host, int(port)))
socket.listen(2)
socket2,client = socket.accept()
print "Client conectado: " + str(client[0]) + "\nPorta usada: " + str(client
img = Image.open('tiny.jpg').resize((300, 500))
s = img.tostring()
print 'size of string', len(s)
socket2.sendall(s)
socket2.close()
edit: Согласно исправлению Марка, вызовы len () ранее были __sizeof__()
вызовами метода.__sizeof__
возвращает размер объекта python в байтах, а не количество байтов / символов в строке.