Я пытаюсь получить трехмерные координаты щелчка мышью C ++ / OpengGL с помощью функции glutMouseFunc ().Поэтому я создал такую функцию:
void mouse(int button, int state, int x, int y){
if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
{
mouse_x=x;
mouse_y=y;
}
}
Функция получает координаты окна щелчка мышью, и я использую ее с функцией glutMouseFunc () следующим образом:
glutMouseFunc(mouse);
У меня вопрос, как бы я изменил координаты, заданные функцией мыши, чтобы я мог использовать их в трехмерном мире.Моя точная цель заключается в следующем: чтобы я мог видеть, нажал ли я на 3D-фигуру, нарисованную в мире.
[EDIT] Было бы проще преобразовать координаты 3D-объекта в 2D-окнокоординаты, а затем сравнить его с координатами щелчка мыши?