Асинхронная загрузка звуковых ресурсов в сбоях viewDidLoad - PullRequest
0 голосов
/ 17 февраля 2012

Все,

Я пытаюсь загрузить набор звуков асинхронно, когда загружаю UIViewController.Примерно в то же время я (иногда) также размещаю UIView в верхней части иерархии моего ViewController для представления справочного наложения.Когда я делаю это, приложение вылетает с плохим исполнителем.Если представление не добавлено, приложение не падает.Мой ViewController выглядит примерно так:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    __soundHelper = [[SoundHelper alloc] initWithSounds];

    // Other stuff
}

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
    {
    // ****** Set up the Help Screen
    self.coachMarkView = [[FHSCoachMarkView alloc] initWithImageName:@"help_GradingVC" 
                                                    coveringView:self.view 
                                                     withOpacity:0.9 
                                                    dismissOnTap:YES 
                                                    withDelegate:self];

    [self.coachMarkView showCoachMarkView];
    [super viewDidAppear:animated];
}

Основной метод асинхронной загрузки SoundHelper (вызывается из 'initWithSounds') выглядит следующим образом:

// Helper method that loads sounds as needed
- (void)loadSounds {

    // Run this loading code in a separate thread
    NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSBlockOperation *loadSoundsOp = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        // Find all sound files (*.caf) in resource bundles
        __soundCache = [[NSMutableDictionary alloc]initWithCapacity:0];

        NSString * sndFileName;
        NSArray *soundFiles = [[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:STR_SOUND_EXT inDirectory:nil];

        // Loop through all of the sounds found
        for (NSString * soundFileNamePath in soundFiles) {
            // Add the sound file to the dictionary
            sndFileName = [[soundFileNamePath lastPathComponent] lowercaseString];
            [__soundCache setObject:[self soundPath:soundFileNamePath] forKey:sndFileName];
        }

        // From: https://stackoverflow.com/questions/7334647/nsoperationqueue-and-uitableview-release-is-crashing-my-app
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(description) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    }];
    [operationQueue addOperation:loadSoundsOp];
}

Кажется, что происходит сбойкогда блок выходит.init из FHSCoachMarkView выглядит следующим образом:

- (FHSCoachMarkView *)initWithImageName:(NSString *) imageName 
                           coveringView:(UIView *) view
                            withOpacity:(CGFloat) opacity
                           dismissOnTap:(BOOL) dismissOnTap
                           withDelegate:(id<FHSCoachMarkViewDelegate>) delegateID
{
    // Reset Viewed Coach Marks if User Setting is set to show them
    [self resetSettings];

    __coveringView = view;        
    self = [super initWithFrame:__coveringView.frame];
    if (self) {
        // Record the string for later reference
        __coachMarkName = [NSString stringWithString:imageName];
        self.delegate = delegateID;

        UIImage * image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:@"png"]];

        // ****** Configure the View Hierarchy
        UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];

        [self addSubview:imgView];
        [__coveringView.superview insertSubview:self aboveSubview:__coveringView];

        // ****** Configure the View Hierarchy with the proper opacity
        __coachMarkViewOpacity = opacity;
        self.hidden = YES;
        self.opaque = NO;
        self.alpha = __coachMarkViewOpacity;

        imgView.hidden = NO;
        imgView.opaque = NO;
        imgView.alpha = __coachMarkViewOpacity;

        // ****** Configure whether the coachMark can be dismissed when it's body is tapped
        __dismissOnTap = dismissOnTap;

        // If it is dismissable, set up a gesture recognizer
        if (__dismissOnTap) {
            UITapGestureRecognizer * tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self 
                                                                                      action:@selector(coachMarkWasTapped:)];
            [self addGestureRecognizer:tapGesture];
        }
    }
    return self;
}

Я попытался вызвать асинхронный блок, используя и NSBlockOperation, и dispatch_async, и оба имели одинаковые результаты.Кроме того, я полностью удалил вызов aysnch и загрузил звуки в основной поток.Это отлично работает.Я также попробовал решение, предложенное @Jason в: Выпуск NSOperationQueue и UITableView приводит к сбою моего приложения , но там тоже произошло то же самое.

Действительно ли это проблема с добавлением представления вFHSCoachMarkView, или это возможно связано с тем, что оба имеют доступ mainBundle?Я немного новичок в асинхронном кодировании в iOS, поэтому я немного растерялся.Любая помощь будет оценена!

Спасибо, Скотт

1 Ответ

0 голосов
/ 20 февраля 2012

Я понял это: я настроил прослушиватель для объекта SoundHelper (NSUserDefaultsDidChangeNotification), который прослушивал, когда NSUserDefaults были изменены, и загружал звуки, если пользовательские настройки по умолчанию указывали на это.FHSCoachMarkView также вносил изменения в NSUserDefaultsSoundHelper я не проверял, какие значения по умолчанию были изменены, поэтому асинхронный метод загрузки звука вызывался при каждом изменении.Таким образом, несколько потоков пытались изменить переменную экземпляра __soundCache.это не похоже на это.

Вопрос: Это правильный способ ответить на ваш собственный вопрос?Или я должен был просто добавить комментарий к самому вопросу?

Спасибо.

...