Отклонение приложений Apple из-за использования сторожевого таймера для приложений в Unity3D iOs Game? - PullRequest
6 голосов
/ 11 октября 2011

Я получил отказ от яблока из-за следующей проблемы.

2.2: приложения с ошибками будут отклонены

Мы обнаружили, что ваше приложение не удалось запустить на iPhone 4 и iPad 2 под управлением iOS 5, как в Wi-Fi, так и в сотовых сетях.

Мы столкнулись с проблемой при выборе приложения на главном экране - приложение отображало изображение запуска, а затем неожиданно завершало работу. Это может быть потому, что iOS 4 использует сторожевой таймер для приложений; если приложение занимает слишком много времени для завершения своего первоначального запуска, операционная система завершает приложение.

Прямо сейчас я в замешательстве. Что я должен делать. Пожалуйста, предложите мне правильный путь.

1 Ответ

6 голосов
/ 14 октября 2011

Здравствуйте, друзья, я получил решение.И я успешно представил игру в магазине приложений.

Здесь я использую код предварительной загрузки для уменьшения времени начальной загрузки.И я только что поместил пустую сцену для указания, что приложение работает.Раньше для этого потребовалось 36 секунд.но сейчас это целых 11 секунд.

Спасибо

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...