Я пытаюсь сделать небольшую изометрическую игру. Есть объекты и игроки.
В функции инициализации;
drawObject();
drawPlayer();
Таким образом, в экране игрока всегда отображается сверху объектов, потому что игрок обращается за объектами, но это должно быть так; если у-координата объекта больше, чем у-координата игрока, то объект должен быть нарисован позже и показан сверху. Или есть что-то вроде свойства z-index
для функции drawImage()
для canvas?