Прежде всего, существуют другие темы, касающиеся этой темы, но они были опубликованы до того, как Apple внесла последние изменения в свои лицензии в этом году.
Я очень запутался с лицензионным соглашением Apple на iOS. Это полностью запрещает скриптовые языки в игровом программировании? Даже если я не скомпилирую его во время выполнения и предоставлю весь код в игровом пакете?
У меня есть игровой движок, написанный на C ++, который предоставляет слой сценариев на основе AngelScript, используемый для облегчения программирования логики игры. Правда ли, что я никогда не смогу опубликовать игру, созданную с ее помощью, пока использую AngelScript для сценариев игровых событий?
Многие разработчики игр размещают слой абстракции над своей библиотекой / движком / фреймворком C ++, чтобы упростить разработку игр, что не меняет того факта, что игры действительно были написаны на C / C ++.